Главная » Кинозал » Фильмы » Арт-хаус

hauntology 1

Просмотры: 43 Добавил: azhdarchidae Рейтинг: 2.7
Описание:

см. первый комментарий


Год:2015

Слоган:-

Режиссер:azhdarchidae

Студия:CXII DCCCXXXIV CCXXXVIII CLXXXV ICI

Жанр:концептуальное искусство

Актеры:-

Платформа:The Movies
Всего комментариев: 1
avatar
1 azhdarchidae • 23:58, 05 Марта 15
строго говоря, данное видео можно считать отчётом о прохождении, пусть и достаточно нелинейным. после небольшого "бэкстейджа", документирующего фиктивные "съёмки" в the movies, следуют друг за другом шесть внутриигровых фильмов, снятых за одну ночь (в игре - за промежуток с 1930 по 1942). эти фильмы были спланированы и сняты так, чтобы как можно точнее соответствовать требованиям геймплея; результатом стал их "коммерческий успех" в рамках игровой кампании: пять из шести представленных работ занимали после выхода первую строчку в рейтинге, две из них принесли моей студии награды "за лучший фильм". как правило, сценариями для фильмов служили видоизменённые сценарии "по умолчанию". означенные изменения были направлены в первую очередь на то, чтобы, при формальном соответствии требованиям кампании, фильмы приобрели как можно более абстрактный либо как можно более абсурдный характер, не лишившись при этом внутренней цельности. важным приёмом здесь стало применение оверлея "ночное видение", дающее любопытный эффект в условиях внутриигровых 1930-х.

"хонтология", упомянутая в названии (цифра "1" означает, что я не исключаю продолжения экспериментов, в том числе в рамках гипотетических коллективных сборников) - термин, введённый французским философом Жаком Деррида и происходящий от английских слов haunt и ontology, - слово, таким образом, можно расшифровать как "способ существования призраков". если выражаться более точно, то термин описывает специфическое состояние между бытием и небытием, способ существования прошлого в человеческой памяти (призрак) и попытки воплотить в настоящем представление о прошлом (призрак призрака). the movies, как игра, посвящённая истории киноиндустрии, неминуемо описывающая, в частности, появление в кино звука и цвета, может быть названа игрой хонтологической. она содержит в себе возможность конструирования различных анахронизмов и/или альтернативных вселенных: здесь приборы ночного видения не только уже существуют в тридцатые, но и достаточно распространены для того, чтобы стать легко считываемым культурным кодом, взятым на вооружение кинематографистами; здесь же влиятельные кинопремии вручаются решительно экспериментальным работам. пограничность бытия и небытия видится
и в том, как происходят в игре киносъёмки: на содержимое снимаемого фильма они совершенно не влияют и он, фактически, существует ещё до того, как они начинаются - но в то же время их ход прямо отражается на последующей популярности фильма, которая сама по себе фиктивна, тогда как сам фильм вполне реален. искусственность съёмочного процесса подчёркивается в первой сцене "hauntology 1" ракурсами, монтажом и звуковой дорожкой. в дальнейшем видеоряде имеются короткие врезки, также указывающие на сложный статус здешней фильмической реальности.

эту работу, доказывающую, что можно, вопреки распространённому мнению, совмещать внутриигровое искусство с успешным прохождением игры, можно считать также ироническим посвящением Энди Уорхолу и его радужным представлениям о существовании художника в условиях капиталистического рынка.

помимо меня, обвинить в существовании "hauntology 1" можно Хамелеона, разработанная которым модификация, позволяющая скрыть кнопки в монтажном цехе, мне чертовски помогла, и Генезиса, фильм которого "It's The Movies!" крайне повлиял на ход моих мыслей в процессе съёмок.
ComForm">
avatar

наверх